一天|這一次走進博物館不是為了參觀,而是為了破案?

2019-12-02 來源: 弘博網

解謎游戲是近兩年最受歡迎的游戲類型之一。

自帶沉浸式的游玩屬性讓玩家在游戲之初就自動進入角色,隨后,在隱藏的線索指引下,敲開一個個秘密。

那么,你是否曾在博物館實地,體驗過解謎游戲呢?

幾天前,我就參加了一個關于古籍保護的博物館主題實景解謎游戲,它依照解謎游戲的邏輯設定,剖析展覽內容。

除此之外,既然是游戲,整個過程就不需要博物館的工作人員“正經”地組織、引導了,因為他們都是NPC,只能回答與游戲相關的問題。玩家就可以隨心所欲地玩起來了。

說到這,我想你可能已經猜到游戲的名字了:

“古籍保衛局”之“山海社的寶藏”

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整個游戲圍繞著“尋找‘山海社’寶藏”的劇情展開。

相傳,古時有一名叫“山海社”的神秘組織,假借研究《山海經》的名義進行古籍保護的活動。雖然沒有證據證明它的存在,但還是有不少人對其深信不疑。其中,就包括我在內。

我自小從父輩那里聽說過“山海社”的傳說,一直在搜集這個古籍保護組織的資料,并活躍于一個聚集了與我同樣興趣愛好的不對外人開放的小論壇,這個論壇人數不多,大家素未謀面,平常也只是以網名相稱。

直到有一天,一位名叫“王亥”的成員向我發來一則消息“情況緊急,有關山海社”,邀我去他家坐坐。當我趕到他家時,卻發現王亥已被害。

為查明真相,我翻看了現場留下來的線索,發現王亥是一名國家典籍博物館的研究員。另外,其他線索也指向了國家圖書館新開的古籍大展。

隨即,我前往國家圖書館,向工作人員表達“我找王亥”的來意,工作人員給了我一個信封,說里面裝有“山海社”的重要秘密。

打開信封,里面有七張大卡片、四張小卡片和一張展廳地圖。每張紙的右上角都有一個符號,將其按順序排列之后,游戲就正式開啟了。

游戲區域分為五個展廳,即“中華傳統文化典籍保護傳承大展”的四個展廳“國寶吉光”“百代蕓香”“汲古潤今”和“交流互鑒”,還有“甲骨文記憶”展廳。每一個展廳都展示著看起來再正常不過的珍貴古籍。

比如,“國寶吉光”以經史子集四大部類為線索,展現歷朝歷代在哲學、思想、科技、文學等各個方面的偉大成就。那么,“經史子集”的分類方法對解謎有什么幫助?

“百代蕓香”所展示的現存圍棋著作的最早印本的《忘憂清樂集》中,黑子白子相間有什么規律,上面的數字又有何意義呢?

古籍的相關名稱、圖片、內容都是被高度隱藏的。即使猜出其中一項,也不一定會找到正確答案。

答案即問題,問題即答案,在劇情的推動下,所有內容都是一環扣一環。全程緊張的腦力活動讓人忽略時間的流逝,心里卻止不住地嘀咕“到底什么時候結束”。

由于該活動目前還在進行中,為了保持懸念,避免大范圍劇透,最精彩的部分就留給你們自己去體驗吧。當然,我在前文也提到了不少實際操作的答案了。此外,還想說的是,游戲線索的指向還是很明顯的,大家一定要按步驟進行;還有,一定要回答加分題,可以減少時間計時。

2

其實,作為“古籍保衛局”之“山海社的寶藏”的首批玩家,在報名之前還是存有一定顧慮的。畢竟,在我的印象中,博物館的活動大多是面向青少年或親子家庭,少部分即使與成年人有關,也只是講解講座等常規活動。再加上,報名時間只顯示20分鐘,更是懷疑沖動之下的舉動是否正確。

但是,還好,體驗不錯。

時間緊迫,陷入解謎的苦惱中,也沒能妨礙我和朋友趁機欣賞展品真跡和我國“中華古籍保護計劃”的相關成果。但這些內容與游戲中所涉及到的內容相比,還是后者更讓我印象深刻。因為,當我回想這些知識點時,腦中浮現的是更具象化的演繹,讓我更有興趣、更能主動地了解深層次的文化含義。甚至,讓我有了想再一次去看展覽的想法。

我想,這也是觀眾從博物館獲取知識的更感興趣的一種方式吧。

【一天】

欄目介紹及征稿啟事

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作者:EU

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